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<title>Willkommen</title>
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<img src="images/header.png" alt="AntMe! Titelgrafik" width="326" height="176" style="margin:0 auto; display:block;" />
<p>Programmieren lernen einmal anders: „AntMe!“ ist ein kleines, aber feines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spieleprinzip ist. Eine prima Möglichkeit, die Sprachen C# oder Visual Basic .NET zu lernen, nebenher etwas über die „eingebaute Intelligenz“ von Computerspielen zu erfahren und dabei jede Menge Spaß zu haben.</p>
<p><a href="#mehr"> Mehr über AntMe… &#187 </a></p><br />  

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<img src="images/antme_im_web.png" alt="AntMe! im Web" class="header" width="180" height="30" style="margin-left:165px;" />

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	<a href="http://go.microsoft.com/?linkid=6159906" target="_blank" title="Coding4Fun AntMe!">
		<img src="images/hiphop.png" alt="HipHop Ameise" width="138" height="185" style="float:left; margin-top:-40px;" />
	</a>
	Der Treffpunkt für Ameisenfans: Tipps &amp; Tricks, Problemlösungen, Hintergrundinfos, neue Versionen, Bonus-Downloads, ein Webforum und vieles mehr findet Ihr auf der AntMe!-Homepage. Also nichts wie hin!
</p>

<p><a href="http://go.microsoft.com/?linkid=6159906" target="_blank" title="Coding4Fun AntMe!">Zur  AntMe!-Homepage &#187</a></p>
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<img src="images/schnellstart.png" alt="Schnellstart" class="header" width="180" height="30" />

<p>Ihr wollt gleich loslegen? Kein Problem! Einfach im Menü „Hilfe“ den Punkt „Tutorial“ wählen – diese Schnellstart-Anleitung hilft Euch dabei, Schritt für Schritt Euer erstes Ameisenvolk zu programmieren. Viel Erfolg!</p>

<img src="images/mehr_ueber_antme.png" alt="Mehr über AntMe!" name="mehr" class="header" width="180" height="30" />

<p><img src="images/samurai.png" alt="Samurai Ameise" width="162" height="217" style="float:right;" /> Jeder Spieler kontrolliert ein Ameisenvolk, das in einem virtuellen Wald auf Nahrungssuche geht. Wie im echten Leben ist die Menge an Futter begrenzt und überall lauern Feinde in Form von ameisenvertilgenden Käfern.</p>

<p>Der Clou: Das Verhalten der eigenen Ameisen wird durch ein kleines Programm gesteuert, welches jeder Spieler vor Spielbeginn selbst schreibt. Dabei kann er durch Programmcode auf verschiedene Ereignisse reagieren, beispielsweise darauf, dass die Ameise gerade einen Gegner sieht oder soeben Nahrung erspäht hat. Im Code wird dann festgelegt, wie die Ameise auf diese Ereignisse reagiert – soll sie einen Gegner attackieren oder lieber wegrennen? Soll sie andere Ameisen in der Nähe um Hilfe rufen? Und was, wenn nicht genug Kollegen in Reichweite sind? Durch clevere Programmierung und ausgefeilte Strategie-Routinen kann jeder Spieler seinem Volk zu einem Vorteil verhelfen.</p>

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